Beschreibung
Sie wollen programmieren lernen, um eigene Apps für Ihr Android-Gerät zu entwickeln? Dann sind Sie hier richtig. Dieses Buch ist drei Bücher in einem: Sie lernen Java, begreifen die objektorientierte Programmierung und erhalten eine Einführung in die Android-App-Entwicklung. Wichtige Themen wie die Ansteuerung des Displays oder der Umgang mit der Grafik, den Sensoren und GPS werden Ihnen an kleinen Apps vorgeführt. Nebenher erfahren Sie noch so einiges über die Spieleprogrammierung und sogar, wie Sie JSON-Daten aus dem Internet in eine App einbinden. Freuen Sie sich auf die spannende Reise, die vor Ihnen liegt!
Autorenportrait
Arnold Willemer ist Programmierer und Administrator mit mehr als 30 Jahren Berufserfahrung und Dozent an der Hochschule Flensburg. Er hat mehrere erfolgreiche Computer-Bücher geschrieben, die sich durch ihre Verständlichkeit und ihren lockeren Stil auszeichnen.
Inhalt
Über den Autor 9
Einleitung 23
Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung 27
Kapitel 1: Entwicklungsumgebung 29
Kapitel 2: Das »leere« Projekt von Android Studio 37
Teil II: Wir programmieren 55
Kapitel 3: Eine Mini-App für die ersten Programmierschritte 57
Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen 85
Kapitel 5: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen 115
Kapitel 6: Brüche in Klassen 129
Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel 147
Kapitel 7: Das Spiel Minesweeper als View 149
Kapitel 8: Die Highscore-Liste 199
Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten 231
Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme 233
Kapitel 10: Fragmente einer Activity 279
Kapitel 11: Zugriff auf Dateien und das Internet 297
Teil V: Ortskenntnis und Sensoren 317
Kapitel 12: Wo bin ich? 319
Kapitel 13: Sensoren 345
Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio 355
Teil VI: Der Top-Ten-Teil 369
Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten 371
Kapitel 16: Die Top-10-Strategie für benutzbare Apps 375
Abbildungsverzeichnis 379
Stichwortverzeichnis 383
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.