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Mensch-Maschine-Schnittstellen elektronischer Geräte

Leitfaden für Design und Schaltungstechnik

Erschienen am 19.01.1998
89,99 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783540636014
Sprache: Deutsch
Umfang: xi, 372 S., 176 s/w Illustr., 372 S. 176 Abb.
Format (T/L/B): 2.5 x 24 x 16.2 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Inhaltsangabe1 Der Entwurf prozessorgesteuerter Mensch-Maschine-Schnittstellen.- 1.1 Einleitung.- 1.2 Ein Beispiel: Bedienkonzepte in der Mobilkommunikation.- 1.3 Sich ein Bild von den Benutzern machen.- 1.4 Auf gute Kommunikation achten.- 1.5 Simulation, Prototypen und Evaluation.- 1.6 Grundregeln der Dialoggestaltung.- 1.7 Aufgabenorientierung statt Funktionsorientierung.- 1.8 Automatisierung darf kein Rückschritt sein.- 1.9 Selbsterklärungsfähigkeit.- 1.9.1 Analogiebildung.- 1.9.2 Äußere Kompatibilität.- 1.9.3 Innere Kompatibilität.- 1.10 Rückmeldung.- 1.11 Reaktionszeit.- 1.12 Ordnung statt Komplexität.- 1.13 Abstraktion und Anforderungsanalyse.- 1.14 Qualität.- 1.15 Psychologische Aspekte der Mensch-Maschine-Kommunikation.- 1.16 Was umfaßt eine Mensch-Maschine-Schnittstelle?.- 1.17 Analog oder digital - eine Grundsatzfrage?.- 2 Bedienelemente.- 2.1 Katalog der Bedienelemente für elektronische Geräte.- 2.2 Taste (monostabil, mit Weg).- 2.3 Taste (monostabil, ohne Weg).- 2.4 Druckknopf (bistabil).- 2.5 Wippenschalter (bistabil).- 2.6 Kippschalter oder -hebet (bistabil oder mit drei stabilen Zuständen).- 2.7 Drehknopf (kontinuierlich).- 2.8 Drehknopf oder Drehschalter (diskret).- 2.9 Rändelrad und Stellscheibe (kontinuierlich).- 2.10 Rändelrad (diskret).- 2.11 Schieber (kontinuierlich).- 2.12 Schiebeschalter (diskret).- 2.13 Tastenreihe (alternierende bistabile Tasten).- 2.14 Taste (monostabil) mit Kontrollsignal.- 2.15 Richtungstaste(n) mit alternierenden Kontrollsignalen.- 2.16 Richtungstasten mit Anzeigeelement.- 2.17 Taste mit Mehrfachfunktion und Umschalttasten.- 2.18 Menütaste (programmgesteuert).- 2.19 Isotonischer Steuerknüppel oder Wegaufnehmer.- 2.20 Isometrischer Steuerknüppel oder Kraftaufnehmer.- 2.21 Steuerknüppel (diskret).- 2.22 Richtungstasten (ein-oder zweidimensional).- 2.23 Rollkugel.- 2.24 Maus.- 2.25 Eingabefläche und Positionsanzeiger.- 2.25.1 Berührempfindlicher Bildschirm (Touchscreen).- 2.25.2 Berührempfindlicher Bildschirm (Touchscreen) mit Griffel.- 2.25.3 Eingabefläche (Trackpad).- 2.25.4 Eingabefläche mit Positionsanzeiger (Grafiktablett).- 2.26 Virtuelle Bedienelemente.- 2.26.1 Übergang von realen zu virtuellen Bedienelementen.- 2.26.2 Menüs.- 2.27 Bewegungssensor (zur Gestik-und Mimikeingabe).- 2.28 Spracheingabe.- 2.29 EEG (gedankliche Eingabe).- 2.30 Übersicht der behandelten Bedienelemente.- 3 Tastaturen.- 3.1 Ziffern-, alphanumerische und alphabetische Tastaturen.- 3.1.1 Zifferntastaturen.- 3.1.2 Alphanumerische Tastaturen (Schreibmaschinentastaturen).- 3.1.3 Buchstabentastaturen (hochformatige Matrixanordnung).- 3.1.4 Texteingabe mit Worterkennung.- 3.2 Eingabe von Ziffern mit Richtungstasten.- 3.3 Wiederholfunktion.- 4 Anzeigeelemente.- 4.1 Allgemeines.- 4.2 Analoge Anzeigeelemente.- 4.2.1 Anzeigeelemente mit beweglichem Zeiger.- 4.2.2 Anzeigeelemente mit beweglicher Skala.- 4.2.3 Vergleich analoger Anzeigeelemente.- 4.3 Digitale Anzeigeelemente.- 4.3.1 Binäres Anzeigeelement.- 4.3.2 Digitale Anzeigeelemente für mehr als 1 Bit Information.- 4.3.3 Numerisches Anzeigeelement.- 4.3.4 Alphanumerisches Anzeigeelement.- 4.3.5 Grafikfähiges Anzeigeelement.- 5 Trends und Anwendungsbeispiele.- 6 Schaltungen für Bedienelemente.- 6.1 Tasten.- 6.1.1 Entprellung von Tasten.- 6.1.2 Bistabile Taste.- 6.1.3 Synchronisierung mit einem Takt.- 6.2 Drehknopf, Rändelrad und Schieber.- 6.2.1 Eingabe über Drehgeber.- 6.2.2 Eingabe über Potentiometer.- 6.3 Tastenreihe mit alternierender Funktion.- 6.3.1 Entprellung der Tasten.- 6.3.2 Speichern und Anzeigen des Tastendrucks.- 6.4 Richtungstasten mit Anzeigeelement.- 6.4.1 Eingabe über Richtungstasten.- 6.4.2 Anzeigen für Richtungstasten.- 6.5 Menütasten.- 6.5.1 Anschluß an den Mikrocontrollerport.- 6.5.2 Anschluß an Daten-und Adreßbus des Controllers.- 6.6 Steuerknüppel (Joystick).- 6.6.1 Anschlußschema und Funktion.- 6.6.2 8051-Controller mit Steuerknüppel-Interfacekarte.- 6.6.3 A/D-Umsetzer als Steuerknüppel-Interface.- 6.7 Maus und Rollkugel (Trackball).- 6.8 Touchscreen.

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