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Spieleprogrammierung mit Android Studio

Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects, Galileo Computing

Erschienen am 28.04.2014, 1. Auflage 2014
34,90 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836227605
Sprache: Deutsch
Umfang: 381 S.
Format (T/L/B): 2.5 x 24.5 x 17.5 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Entwickeln Sie Ihre eigenen Spiele-Apps mit Android Studio! Das Buch führt Sie in alle wichtigen Bereiche der Spieleprogrammierung für mobile Endgeräte ein: Sie erfahren, wie Sie Layouts für verschiedene Geräte entwickeln und wie die Spielesteuerung funktioniert. Sie entwickeln 2D- und 3D-Spiele und statten Ihre Spiele mit Sound, Musik und Special Effects aus. Auch das Social Gaming kommt nicht zu kurz: Sie erfahren z. B., wie Sie den Spielstand in die Cloud bringen und Facebook integrieren. Java-Kenntnisse werden vorausgesetzt. Aus dem Inhalt: Einführung in Android Studio GUISpiele ohne und mit Animationen Spielesteuerung mit Touch oder Neigetechnik Hintergrundmusik und Soundeffekte 2D und 3DSpiele entwickeln Spieler vernetzen (Leaderboards, Spielstand usw.) Kostenpflichtige Apps anbieten

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Hersteller:
Rheinwerk Verlag GmbH
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Autorenportrait

Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes«, gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Post lebt und heiratet mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv. Sehen Sie mal hier nach: uwepost.de und @uwepost.